arXiv · cs.AI · David Melhart, Matthew Barthet, Georgios N. Yannakakis · 8 小时前模型评分36
大语言模型能否捕捉电子游戏参与度?研究测试 大语言模型(LLM,Large Language Model) 预测玩家投入程度
Can Large Language Models Capture Video Game Engagement?
导读
研究首次系统评估 GPT 等大语言模型(LLM,Large Language Model)能否通过文本与视频帧多模态输入预测游戏参与度变化,在 20 款第一人称射击游戏的 80 分钟标注视频上运行超 4,800 次实验。结果显示,LLM 虽能超越传统机器学习基线,但整体仍落后于人类连续体验标注,且跨游戏表现波动明显。
分类置信度
中 · 待人工复核
- 只有单一媒体来源,需要人工复核。
来源级别:媒体与个人
应用领域:内容与娱乐、科学研究
事件类型:研究发布
证据摘录
- “In this paper, we test LLMs' ability to correctly label changes of in-game engagement in 80 minutes of annotated videogame footage from 20 first-person shooter games of the GameVibe corpus.”
来源:arXiv · cs.AI · arxiv.org